Anemic Cinema, Mesmo (2009).

Amenic cinema, even

Como criar um jogo óptico com movimento mecânico? Na década de 1920 Marcel Duchamp investigava os efeito do movimento sobre a percepção. Os estudos originaram uma série de Duchamp de circunferências rotativas com círculos concêntricos e excêntricos que causavam efeitos hipnóticos. Como criar ilusões ópticas com a tecnologia de hoje? Como extremar a participação do “público” tornando-o parte essencial da obra?

A partir do projeto artístico de Duchamp ANEMIC CINEMA, MESMO investiga novas percepções com o uso da tecnologia digital e da teoria do caos.

A obra cria um fractal digital de áudio e vídeo com a movimentação de uma câmera realizada pelo público que interage com um computador. Dos movimentos surgem repetições de formas, distorções de áudio e efeitos inesperados.

Obra de Guilherme Baracat e Gabriela Canale em homenagem a Marcel Duchamp.

Exposta no FILE 2009.